游戏软件测试工程-编程开发技术Java开发环境变量的配置,JavaI/O核心技术
软件测试4大课程阶段
软件测试5+4革命式培训
5:5大课程优势, 4:4大课程阶段
软件测试终结BUG实训
全真项目模块演练
阶段
授课内容
阶段一:软件测试理论及基础
Windows操作系统及网络基础
软件测试概念、计算机层次、软件分类、 互联网概述、 IP地址、虚拟机使用、操作系统安装
软件测试基础理论
软件开发阶段划分,软件测试阶段划分,模型和分类、软件测试主要原则、测试用例概念、 测试方法选择、 TestDirector概述、软件测试计划编写
功能测试项目实践
熟悉软件需求、编写测试计划、编写测试用例、 执行测试用例、提交bug、编写测试总结报告
阶段二:编程开发技术
Java程序设计
Java开发环境变量的配置, Java程序的基本结构变量、常量、基本数据类型、流程控制,Java面向对象编程的基本概念,Java I/O核心技术, Java网络编程技术,Java的事件处理模型、Swing组件模型, HTML技术、Servlet/JSP技术
数据库基础
数据库系统的基本概念,基本SQL语句, 数据完整性约束,索引的创建和使用,视图的创建和使用,高级查询,存储过程的定义和使用, Oracle及SQL Server2008基本操作, SQL Plus的基本使用,PLSQL Developer的使用,序列游戏软件测试工程,索引,视图,函数和存储过程
阶段三:测试工具
功能测试工具QTP
QTP的基本使用流程, 使用QTP录制应用程序及Web程序,QTP的测试对象管理机制、对象仓库的使用, 标准检查点、文本检查点、文本域检查点、图像检查点、数据库检查点、其他检查点, 脚本参数化, 使用模拟录制模式、使用低级录制模式、使用QTP进行回归测试,VBScript基本语法结构
性能测试工具 LoadRunner
自动化工具分类,性能测试简介,Loadrunner概述;负载/压力测试计划的编写;开发脚本VuGenerator; 设计和运行场景---Controller;分析结果Analysis,LoadRunner数据池技术剖析; HTTP的报文结构,Correlation 技术,Web_reg_save_param函数, LoadRunner中文件下载,网页细分图,LR浏览器模拟设置,LR监视的性能计数器,LR中资源分析实
测试管理工具 Quality Center
Quality Center概述,Quality Center产品框架; Quality Center的站点管理; Quality Center的项目管理;Quality Center测试管理中的
白盒测试技术与白盒测试工具
白盒测试的方法;圈复杂度的计算; 面向对象的测试; 使用Junit进行单元测试
NetTV项目
账户管理模块;视频管理模块;数据库模块;服务器网络通信模块;客户端主程序模块; 客户端网络通信模块; 播放器模块
K-阶段四:测试实践
Unix操作系统 及网络环境
Unix的历史,安装;Unix文件系统结构,FTP工具,目录共享; Unix常用命令; Unix Web服务器安装与配置游戏软件测试工程,MySQL数据库的安装使用,邮件服务器 的安装与使用; Unix Perl模块的安装,Shell编程,SecureCRT和SSH;Unix SVN的配置和使用
自动化工具 项目实践
使用QTP对Web项目进行功能测试;使用LoadRunner进行性能测试; 使用QC进行测试管理
教学特色