字节跳动开发-字节跳动公司
不知不觉,字节跳动的游戏业务布局已经有两年时间了。截止至今,游戏新知统计到字节跳动旗下关联的游戏公司已经有 28 家之多。
字节跳动旗下游戏业务由严授负责,严授曾在腾讯战略合作部工作过两年的时间,负责人的背景几乎言明了他们扩张游戏版图的战略方向。
28家游戏公司
字节跳动是通过并购的方式将数家游戏公司收入旗下,绝大多数都放在了全资子公司北京游逸科技有限公司。这些被并购的游戏公司们,最为字节跳动看重的是研发能力。
最为大手笔的是并购案来自上海墨鹍,2019 年 3 月字节跳动以 1.1 亿的价格从三七互娱手里获得上海墨鹍 100% 的股权,连同也获得了一众「墨」字头的子公司。上海墨鹍主营业务是游戏研发,旗下有《全民无双》《决战武林》《择天记》等游戏,不过 2018 年开始这家游戏公司已经没有能让大家记得的新游戏了。
字节跳动的并购列表里,还有具备 MOBA 和 RPG 游戏研发经验的上禾网络、休闲游戏研发商玩个不停(现改名为大眼星空)。
少数是战略投资。
近日,字节跳动旗下子公司并购了北京止于至善科技(原北京有爱互动 CEO 胡兵斌所注册的新公司),与此同时另外一家子公司也投资北京有爱互娱并获得了对方 5.9% 股权。有爱互动在研发和出海发行方面均有所长——研发的《红警 OL》手游由腾讯发行至今两年仍长居 iOS 游戏畅销榜前五十名;另一款《放置少女》则在日本市场获得了成功,一度挺入 Sensor Tower 国产手游出海收入榜前十名。
另外一家战略投资的麦博游戏(MYBO)则主打全球精品休闲游戏,该公司获得过 Google 顶级开发者称号。夏天恋爱公司偏重社交,但也有休闲游戏研发业务。
可以说投资并购的游戏公司里能为人所乐道的寥寥,庞大如字节跳动想要在游戏领域施展拳脚也并不容易。
市场大部分中大型的游戏公司都已和腾讯建立起了深度捆绑关系,而有潜力的小型游戏创业公司或创业者在行业内也被疯抢,包括完美世界、IGG、智明星通和莉莉丝在内的游戏公司都在不断搜寻投资标的,甚至稍微声名在外的制作人还未开始创业就已经被预订了。
前面所提到的上海墨鹍是三七互娱前后花了 14 亿并购的游戏公司,上海墨鹍在出售给字节跳动时,已经连续亏损两年。最终,近年来不断加码研发的三七互娱「低价」将研发商上海墨鹍转交给了字节跳动。上海墨鹍在研发商的实力有待再验证。
字节跳动的投资构建游戏业务注定是一条充满曲折的路。
字节跳动的游戏业务
字节跳动旗下游戏公司繁多字节跳动开发,简化下来可以关注几个方面。首先是休闲游戏发行,通过今日头条和抖音等渠道积累的用户分析优势在帮助游戏团队研发和发行方面都有无可比拟的优势;其次是通过代理和自研不断试水的重度游戏领域;此外还有字节跳动一贯秉承数据驱动,也来到了游戏领域研发领域......
休闲游戏平台 Ohayoo
如果从 2019 年《消灭病毒》上线开始算起,Ohayoo 做休闲游戏发行已经有一年半的时间了,发行的游戏累积超过了 150 款。成绩也非常的瞩目,单款休闲游戏最高流水超过 6 亿,流水千万的产品有 39 款之多。
这部分目前是字节跳动旗下最成熟的游戏业务分支,通过 Ohayoo 还建立起了休闲游戏开发者生态,吸收开发者加入其中。Ohayoo 团队也扩张到了 200 人左右并且尝试组建自研团队,而在一开始他们只有 20 多号人。
重度游戏研发与发行
游戏新知统计了一下字节跳动旗下的公开可获知的重度游戏已经有 19 款之多,其中覆盖了 SLG、MOBA、吃鸡、MMORPG 和卡牌等主流的游戏类型。字节跳动的重度游戏国内主要以朝夕光年为主体发行,海外发行账号主要为「Nuverse」和「PixDance」。
已经发行的重度游戏(《战争艺术》《终结战场》和《热血街篮》)表现都不太理想。
2019 年《战争艺术》加入自走棋玩法之后,字节跳动开始运营,目前在 iOS 游戏畅销榜中排在 400 名外。《终结战场》则 2020 年 8 月 3 日开始接手,接手之后《终结战场》马上进行一次颠覆式的更新,推出了 PRO 升级计划——美术和界面、玩法体验、社交系统等方面全面升级,收到的效果却是游戏从 iOS 畅销榜 300 名跌到了 600 名外。
还有一款《热血街篮》由字节跳动首发行,上线至今不到一年的时间已经跌出 iOS 游戏畅销榜前 100 名。
其余的游戏均在测试当中,其中最受关注的是凯撒文化研发的《火影忍者:巅峰对决》,这款大 IP 改编手游曾被腾讯相中最后被字节跳动收入囊中,额外增加了外界对其好奇心。
嗷哩游戏 AOLI game
值得注意的是,游戏新知留意到字节跳动在注册了「嗷哩游戏」的 8 大类商标,根据商标分类来看「AOLI game」可能是游戏分发型平台。
「AOLI game」所在的全资子公司福建龙岩指悦科技有限公司法定代表人为韦雄瀚。据媒体报道,韦雄瀚在字节跳动内部主要负责创新产品的研发与内测。
嗷哩游戏现尚未上线。
深极智能
严格来说,深极智能并不算一家游戏公司而是一家智能公司。据了解,该公司会大量学习游戏和玩家行为从而获得大量数据支持字节跳动开发,让机器学会自动设计游戏并验证游戏内容的可玩性。听起来就有点厉害了。
该公司已经有「游戏敌人自动生成系统」、「网游聊天舆情分析系统」、「游戏路径生成系统」和「网游用户行为分析系统」。不知道字节跳动是否会在哪一天发布一款由机器人研发的游戏。
字节跳动的目标
早些时候媒体《晚点LatePost》曾报道,2020 年字节跳动在(非广告业务的)游戏收入预计是 20-30亿,2021 年预计 60 亿,2022年达到 120 亿。这个收入目标总体来说还是比较保守的,基本上 Ohayoo 代表的休闲游戏发行业务就能够完成今年的目标了。
当然,实现这个成绩离真正的游戏巨头还有很大的差距。腾讯 2020 年 Q2 游戏业务收入高达 382,网易达到了 138 亿。去年开始获得突破性进展的阿里游戏,旗下一款《三国志·战略版》半年收入已经达到了 37 亿。
撇开营收来说,字节跳动还是得找到他们的那个游戏「灵魂人物」。