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关于软件开发的书-高校论坛开发策划书

发布时间:2023-06-08 09:12   浏览次数:次   作者:佚名

软件花钱最多、耗时最长、投入人力和工资最大的,是在开发过程。因此了解软件开发在开发过程中也必不可少。

1、代码大全

软件开发世界的“入口地图”、软件行业人员的“新手圣经”、专业软件程序员的“百科全书”、经典中的经典,大师中的大师,众多大咖联名点赞。

本书总结归纳了软件工程业行之有效的、细节具体的实践知识,让你可以利用前人智慧、避免重蹈覆辙。如通过“隐喻”理解和表达软件高质量的编程经验细节,软件质量改进方法,软件集成,软件人员等等。几乎每一章,都是描述了软件职业的一个深入方向,每章的“更多资源”,是更多本的深入学习的经典书籍。本书近1000页,适合先系统化学习,了解全貌,再随时查阅,或深入研究。

2、程序员修炼之道--从小工到专家

1999年首版关于软件开发的书,“Pragmatic系列”图书的开山之作、职业程序员的“工匠精神修炼之书”。本书可以理解成《代码大全》的精华版和提升版,适合有一定年限经验的程序员。本书两位作者:大卫托马斯(David Thomas),安迪亨特(Andy Hunt),都是程序员大牛,也是“敏捷宣言”发起人之二,他俩把各种实战经验总结、提炼成一条条的程序员“心灵鸡汤”,并把鸡汤的营养、配方、制作过程、火候掌握等,都简要地展现出来,中间还穿插着各种段子,帮助程序员修炼成为熬制只有品牌鸡汤的大师傅。

3、走出软件作坊

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本书可以理解为《程序员修炼之道》的农村版,是中国大多数小厂码农的“生存及发展之道”。本书的一个副书名,很好地体现了这一个主题:三五个人,十来条枪,如何成为开发正规军?作者阿朱,在书中总结和提炼了自己和他人的实战经验,对没有进入头部大厂的程序员,犹如一盏指路明灯,让我们敢于直面现实,远离眼高手低的无用抱怨,明确明天的目标,做好手边的事,一步一步发展壮大。

个人认为本书最有价值的是,为大家展现了一个软件类创业公司的方方面面:内部的需求、设计、编码、测试、发布,外部的售前、报价、实施、运营,产品怎么定位,员工如何考核,组织怎么建设,为初创公司CEO描述了可能遇到的问题、并提供了实操性极强的解决方法。

4、深入理解计算机系统

计算机系统方面的“经典之作”、国内外顶级学校的计算机专业教科书。本书的直面翻译:程序员看计算机系统(Computer Systems: A Programmer's Perspectives)。作者Randal E.Bryant、David R.O’Hallaron,是卡内基梅隆大学教授的教授,超过30年的经验。

如果说常规计算机专业课是集中本体、忽略边界,这本书则是以集中于整体运行为主,再关联边界上的各个专业重要概念。本书犹如串接珍珠的丝线,把各个计算机专业基础课的关键知识点,连接成魅力四射的珍珠项链。数值表示、数据结构、程序设计、编译、汇编、算法优化、操作系统、处理器、存储器、网络、并行计算,一个个独立的干巴巴的概念,在这本书中鲜活起来。

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5、编码:隐匿在计算机软硬件背后的语言

计算机科普方面的“经典之作”。作者Charles Petzold,是微软公司设计Windows系统的大牛。本书从十岁儿童的视角出发,采用成长学习法:由日常电器手电筒开始,介绍莫斯密码,布莱叶盲文,制造出“拐弯通信”的电灯系统;然后从发报机、断电器、十进制、二进制,引导出二进制电灯控制系统“继电器”;再结合布尔系统,封装出电路的基本单位,与门、非门、与非门、或非门、反相器、缓冲器;构造出初级组件:加法器、触发器、选择器、译码器、锁存器、振荡器;组合出计算机系统:时钟、CPU、存储器、总线、操作系统、GUI。看了本书,才发现对计算机系统,理解不如“十岁儿童”。本书和上一本书一起看效果更佳,一个从专业程序员角度,一个从十岁儿童角度。

6、敏捷软件开发:原则、模式与实践

敏捷开发的“扛鼎之作”、第13届震撼(jolt)大奖图书。作者Robert C.Martin,是软件开发和软件工程专家,敏捷宣言发起人之一。书名副标题显示了作者的逻辑,而且也达到了这个效果:原则、模式、实践(Principles, Patterns, and Practices),本书变成敏捷类书籍的标准模板。

本书正式对外宣导了“敏捷开发”,总结了之前极限编程、测试驱动开发、拥抱变化、重构的重要内容,描述了面向对象设计重要思想和一些常用设计模式,并通过展示案例把原则和模式结合起来。如果说“深入理解计算机系统”串联了计算机系统,本书则是串联了“敏捷开发方法论”。

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本书包含了接下来三本书的关键思想和核心内容。

7、面向对象分析与设计

OOAD的“经典之作”之一、深入理解各类设计模式书籍的“基石”。作者Grady Booch,UML的创始人之一,Rational产品的开拓者之一。本书用严密的逻辑、经典的案例、搞笑的漫画,详细描述了软件系统的复杂性,程序设计语言的发展,面向对象的要素,类和对象的本质和关系,如何正确分类,如何用UML表示设计,最后还展现了5个应用案例。

8、Head First设计模式

Head First系列(深入浅出XXX)的“奥运代表”、设计模式类书籍的“颠覆之作”、第15届震撼(jolt)大奖图书。设计模式的书非常多,大多专业性强,以代码和文字为主,可读性不足,让无数人叹为观止又望而生畏。这里的四位作者聚集计算机专家、作家、讲师、艺术家、媒体专家的能力,以图示、故事为主,文字内容为辅,为观众呈现了一道立体感十足的设计模式大餐:火箭鸭、气象站、星巴兹咖啡、披萨店、巧克力工厂、万能遥控器、黑话菜单、糖果机等等,让食客不知不觉就爽爽地吃下了一个设计模式快餐,还感觉意犹未尽,想吃更多。先看完这本爽文,再去啃其他专业书籍,不会让人因噎废食,反而更容易增肌加肉。

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9、重构:改善既有代码的设计

敏捷开发的“垫脚石”、重构了重构(Refactoring)这个词,成为一种方法论。作者Martin Fowler,软件开发、演讲专家,也是敏捷宣言发起人之一,和上面几位不是同事就是朋友。本书角度独特,聚焦于改善现有代码而非新代码关于软件开发的书,聚焦于改善设计而非编码,描述了重构的原则(测试驱动开发、自动化测试),使用了“代码味道”(Code Smell)来描述待改进的地方,列出了20多种经典的代码臭味和改善方法。

本书和《反模式》有关,又比《反模式》走得更远,成为后续敏捷开发、持续集成中的不可或缺之基石。

10、C程序设计语言

计算机语言书籍的“开山之作”、计算机语言书籍的“星星之火”。作者Brian W.Kernighian,Dennis M.Ritchie,是贝尔实验室的大牛,Dennis 还获得了“图灵奖”。

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本书1978年发布第一版,是所有计算机语言书籍的模板,经典的“Hello World”从此出发;几十年来的升级版内容都大致相同;书籍100多页,还包含了三部分,一是C语言本身,如关键字、控制流、函数、指针、数据结构等,二是输入、输出、库,三是操作系统的接口,把“KISS”原则体现的淋漓尽致。可以说,学习了这本书,并做完所有的练习题,你已经是一名可以上岗的初级程序员了。

历史的长河中,软件正在乘风破浪,关于软件开发的书籍也如过江之鲫,本文主要选取关于软件设计、思维、工程方面的相对通用的经典之作。以上推荐,仅为抛砖引玉,期待大家更多的分享交流。

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