java打乱拼图有解-java网络编程精解
本文实例为大家分享了java实现九宫格拼图游戏的具体代码,供大家参考,具体内容如下
设计步骤:
先将框架构思出来java打乱拼图有解,首先将拼图游戏的雏形实现,即一个界面,九个按钮,按钮上的图片显示出自己想要的图片。
(1)其次构思移动版块的问题,想到按钮直接互换是极为麻烦的一件事,所以采用更换按钮上的图片。按钮类上有两个属性,a[9]表示按钮的位置,b[9]表示按钮上图片的编号, 空白快图片编号为8标记,点击按钮之后,点击事件得到点击的块数在哪(1-9),if -else判断相邻是否为标记的空白快。方法简单但是代码量长。
(2)在完成了上述游戏的灵魂——移动算法之后。接下来便是加入一个判断是否胜利的算法了。在上一段中我们提到有两个按钮属性 a,b来记录信息,在未打乱之前,ab对应,值相等。那么我们在每一次的鼠标点击拼图按钮之后进行一次判断,是否每一个a[i]都对应着自身b[i]值,如果是的话就给出胜利信号。
(3)完成了结束条件后,我们再设计一个开始游戏,打乱拼图的算法。一开始先考虑了随机置入图片的方法,但是在八数码问题中,随机置入的话会存在奇偶性,有一半的几率是没有解法的。如果采用此法,我不得不再写一个判断随机打乱之后是否有解的算法。这样会非常麻烦,并且与我之前写的版块内容不兼容。由于我们写好了移动算法java打乱拼图有解,所以我们随机移动可移动的版块若干次,次数足够多的情况下便可以做到打乱拼图的效果,并且保证此法必然有解。
(4)在第三步完成之后,新增了一个点击锁click,初始化为零。当且仅当有效移动之后click自增1。在结束条件中新增一个点击锁是否大于零的判断条件,这样我们就可以避免在游戏未开始时随机点击一个方块就给出胜利。
(5)添加还原图片功能。在每一次完成游戏之后,或者感觉太难想从头来过,按照人们的思维,总想点击一键还原。还原的算法有智能的搜索算法,有广度,深度,a+等,输入人工智能中的八数码问题,还有最简单的直接“重置”,我采用代码量少的重置,留下八数码当成提示功能。思想是先将按钮显示的图片重置,再还原按钮的两个属性。
(6)在上述功能实现之后,此设计初具备一个拼图游戏的功能了。在兴趣之下想做提示功能,本意想做出根据当前局面。搜索出最佳的步骤并提示,但是对广度搜索的学习不够,只能算出最短步骤次数,还不会将最短路径回溯显示出来。所以只能做出简单的提示,搜索的过程显示在eclipse控制台。
以上便是本程序的设计步骤,源代码于下,可直接运行,图片位置需要自己设置。
package 拼图; import java.awt.BorderLayout; import java.awt.Component; import java.awt.GridLayout; import java.awt.Image; import java.awt.MediaTracker; import java.awt.Toolkit; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.MouseEvent; import java.awt.event.MouseListener; import java.awt.image.BufferedImage; import java.awt.image.CropImageFilter; import java.awt.image.FilteredImageSource; import java.awt.image.ImageFilter; import java.io.File; import java.io.IOException; import java.util.HashMap; import java.util.LinkedList; import java.util.Queue; import java.util.Scanner; import javax.imageio.ImageIO; import javax.swing.*; class Palace{ //算出最短步数 String start;//初始字符串 String end;//目标字符串 int result=-1;//最终结果 public int Palacea(String shuju){ this.start = shuju; end = "12345678."; HashMapmemery = new HashMap<>(100000);//用于保存之前状态,key代表状态字符串,value代表到key状态所用的最小步数 Queue process = new LinkedList ();//bfs用到的队列 memery.put(start,0);//放入初始字符串 process.offer(start);//放入初始字符串 while(result==-1){//当没有搜索到结果是继续搜索 String cur = process.poll(); char[] a=cur.toCharArray(); int count=0; for(int b=0;b -1&&p<9&&chengji!=6&&chengji!=30){ //2-->3,3-->2,5-->6,6-->5跨行了,要去掉 String change = cur; char c = cur.charAt(p); change = cur.replace('.', '*');//交换String中的两个字符,借助中间字符‘*' change = change.replace(c,'.'); change = change.replace('*',c); if(change.equals(end)){//找到了目标状态 result = memery.get(cur)+1; } if(!memery.containsKey(change)){//如果之前没有这种状态 memery.put(change,memery.get(cur)+1); process.add(change);//存入队列 } } } } System.out.println(result); return result; } } class tu extends JButton { int ID; int nowID; int IMAGEWIDTH; int IMAGEHEIGHT; int nowx; int nowy; Icon icon; public tu(Icon icon) { this.setIcon(icon); } public tu(Icon icon, int id, int imagewidth, int height,int nowx,int nowy,int nowid)//构造函数初始化,传入两个参数,一个是图像的图标,一个是该按钮的数组ID { this.setIcon(icon); this.ID = id; this.nowID = nowid; this.IMAGEWIDTH = imagewidth; this.IMAGEHEIGHT = height; this.setSize(IMAGEWIDTH, IMAGEHEIGHT); this.nowx=nowx; this.nowy=nowy; this.icon=icon; } public Icon geticon() { return icon; } public int getID() { return ID; } public int getnowID() { return nowID; } public int getx() { return this.getBounds().x; } public int gety() { return this.getBounds().y; } public int getnowx() { return nowx; } public int getnowy() { return nowy; } } class pintus extends JFrame implements MouseListener, ActionListener { private JButton strat,strat1,strat2,yuan,restart,save,readsave,tishi; //按钮 private JLabel raw; //按钮 private tu tu[]=new tu[9]; //标签 private tu tuz[]=new tu[9]; JLabel tishikuan; //标签 private int ID; ImageIcon icon1=null; int jishu=0; JPanel j1=new JPanel();//新建中间容器 JPanel j2=new JPanel(); JPanel j3=new JPanel(); public pintus() { BufferedImage tutu=null; ImageIcon icon = null; BufferedImage bufnew=null; int w=0; int h=0; int m = 0; //jframe设置基本属性 setTitle("05林-拼图游戏"); 添加布局 j1.setLayout(new GridLayout(3, 3)); //设置中间流式布局 //j2.setLayout(new GridLayout(1, 4)); //设置中间流式布局 ///图片切割并存入 try { tutu = ImageIO.read(new File("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\原.png")); w=tutu.getWidth()/3; h=tutu.getHeight()/3; setSize(tutu.getWidth(),tutu.getHeight()+175); // //jframe设置大小属性 //System.out.println(w+" "+h); } catch (IOException e) { System.out.println("错误"); e.printStackTrace(); } for(int i = 0; i < 3 ;i++) { for(int j = 0; j < 3; j++) { m=j*3+i; bufnew = tutu.getSubimage(w*i, h*j, w, h); icon = new ImageIcon(bufnew); tu [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m); tu [m].setLocation(w*j, h*i); tuz [m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m); tuz [m].setLocation(w*j, h*i); if(m==8) { icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\白.png"); tu[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m); tuz[m]=new tu(icon,m,w,h,i,j,m); } } } j2.add(strat=new JButton("简单")); j2.add(strat1=new JButton("中等")); j2.add(strat2=new JButton("复杂")); j2.add(yuan=new JButton("还原")); j2.add(tishi=new JButton("提示")); //j2.add(restart=new JButton("重置")); //j2.add(save=new JButton("保存进度")); //j2.add(readsave=new JButton("读取进度")); icon=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\小.png"); j2.add(raw=new JLabel(icon)); strat.addActionListener(this); strat1.addActionListener(this); strat2.addActionListener(this); yuan.addActionListener(this); tishi.addActionListener(this); j3.add(tishikuan=new JLabel("系统提示:请选择游戏模式")); icon1=(ImageIcon) tu[8].geticon(); zairu(); // setLocationRelativeTo(null); setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE); setVisible(true); setResizable(false); } /设置按钮 public void zairu() { for(int a=0;a<9;a++) //输入图片 { j1.add(tu[a]); tu [a].addMouseListener(this); //设置鼠标事件 } add(j1,BorderLayout.CENTER); add(j2,BorderLayout.PAGE_START); add(j3,BorderLayout.PAGE_END); } public void qingkong() { removeAll(); } public void moves(tu t) { int a=t.getnowID(); icon1=new ImageIcon("C:\\Users\\czldd\\eclipse-workspace\\拼图\\src\\拼图\\白.png"); if(a==0) { if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==1) { if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==2) { if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==3) { if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==4) { if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==5) { if(tu[a+3].getID()==8) { tu[a+3].setIcon(t.geticon()); tu[a+3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==6) { if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==7) { if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} if(tu[a+1].getID()==8) { tu[a+1].setIcon(t.geticon()); tu[a+1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a+1].icon=t.icon;t.icon=icon1; jishu++;} if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } if(a==8) { if(tu[a-3].getID()==8) { tu[a-3].setIcon(t.geticon()); tu[a-3].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-3].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++; } if(tu[a-1].getID()==8) { tu[a-1].setIcon(t.geticon()); tu[a-1].ID=t.getID(); t.setIcon(icon1);t.ID=8; tu[a-1].icon=t.icon;t.icon=icon1;jishu++;} } } /图片移动事件 public void mouseClicked(MouseEvent e){ //设置执行事件 tu t =(tu) e.getSource(); System.out.println("原本的位置:"+t.getID()+" 点击的位置:"+t.getnowID()); int a=t.getnowID(); moves(t); String s="系统提示:游戏继续"+",点击的块数目标位置为"+t.getID(); tishikuan.setText(s); if(win()&&jishu!=0) {jishu=0;JOptionPane.showConfirmDialog(null, "你赢了! " ,"拼图",JOptionPane.CANCEL_OPTION); } } private boolean win() { int sum=0; for(int s=0;s<9;s++) { if(tu[s].ID==tu[s].nowID) sum++; } if(sum==9) { tishikuan.setText("系统提示:你赢了"); return true;} else { return false; } } public void actionPerformed(ActionEvent e) { //设置执行事件} if(e.getSource()==strat) { luan(); String s="系统提示:游戏开始,简单模式"; tishikuan.setText(s); for(int a=0;a<9;a++) { if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;} System.out.println(tu[a].ID+1);} } if(e.getSource()==strat1) { luan1(); String s="系统提示:游戏开始,中等模式"; tishikuan.setText(s); for(int a=0;a<9;a++) { if(tu[a].ID==8) {System.out.println(0);continue;} System.out.println(tu[a].ID+1);} } if(e.getSource()==strat2) { luan2(); String s="系统提示:游戏开始,复杂模式"; tishikuan.setText(s); for(int a=0;a<9;a++) { if(tu[a].ID==8) {System.out.print(".");continue;} System.out.print(tu[a].ID+1);} } if(e.getSource()==yuan) { String s="系统提示:已经还原,请重新选择游戏模式"; tishikuan.setText(s); try { huanyuan(); } catch (IOException e1) { // TODO 自动生成的 catch 块 e1.printStackTrace(); } } if(e.getSource()==tishi) { if(jishu==0) { String s="系统提示:系统利用广度搜索算出解法,需要0步"; tishikuan.setText(s); } else { String d = "" ; for(int a=0;a<9;a++) { if(tu[a].ID==8) {d = d+".";continue;} d = d+Integer.toString(tu[a].ID+1); } System.out.println(d); Palace palace = new Palace(); String s="系统提示:系统利用广度搜索算出解法,需要"+palace.Palacea(d)+"步"; tishikuan.setText(s); } } } private void huanyuan() throws IOException { jishu=0; for(int a=0;a<9;a++) { //显示图 tu[tu[a].ID].setIcon(tu[a].geticon()); } for(int i = 0; i < 9 ;i++) { //还原图 tu[i].icon=tuz[i].icon; } for(int i = 0; i < 9 ;i++) { //还原标记点 tu[i].ID=tu[i].nowID=i; } } //打乱顺序!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! private void luan() { for(int a=0;a<20;a++) { int b=(int) (Math.random()*9); moves(tu[b]); } } private void luan1() { for(int a=0;a<100;a++) { int b=(int) (Math.random()*9); moves(tu[b]); } } private void luan2() { for(int a=0;a<10000;a++) { int b=(int) (Math.random()*9); moves(tu[b]); } } /// public void setIcon(String file, JButton iconButton) { ImageIcon icon = new ImageIcon(file); Image temp = icon.getImage().getScaledInstance(iconButton.getWidth(), iconButton.getHeight(), icon.getImage().SCALE_DEFAULT); icon = new ImageIcon(temp); iconButton.setIcon(icon); } @Override public void mouseEntered(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mouseExited(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mousePressed(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } @Override public void mouseReleased(MouseEvent e) { // TODO 自动生成的方法存根 } / public static void main(String[] args) { try { UIManager.setLookAndFeel(UIManager.getSystemLookAndFeelClassName()); } catch(Exception e) {} SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() { public void run() { new pintus(); } }); } }
运行:
以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持脚本之家。