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java编写图形界面程序-#头条创作挑战赛#C++常用的GUI开发框架:

发布时间:2023-06-14 07:06   浏览次数:次   作者:佚名

#头条创作挑战赛#

1、前言

这几天在论坛看到一个有趣的问题:新人入职公司做C++开发,发现公司用的界面GUI还是微软古老的MFC框架,想问大家MFC是不是已经过时了?是否还有深入学习的必要? 其实,个人觉得在讨论这个问题之前还有一个更宽泛的问题:C++语言本身是否适合做GUI界面?

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MFC

2、C++是否适合做GUI?

先说结论:根据多数开发C++的人来说,单纯做界面GUI的话,C++本身其实并不太适合写GUI。因为C++本身不具备反射和自省,类体系结构非常的静态,且抽象能力有限,而界面GUI本身是个相当动态的东西,所以最基础的C++并不适合用来写GUI,硬写的话最后的程序会非常的冗长和啰唆的。

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C++

所以聪明的GUI库通常会用一些技巧绕过这个问题:

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大量宏技巧来保存meta信息,如MFC、wxWigdet。用额外的source transformer来提供反射和动态messaging能力,如Qt。在C++基础上实现一个Domain Specific Language,包括Qt以及各种DirectUI方案。

严格意义上讲,后两种手段都属于DSL方法,所以已经不能算是纯粹的C++开发GUI了。其实最适合写native GUI的语言是Objective-C语言,即便抛弃Cocoa库来讲,单纯的论语言能力也是如此,可惜的是它针对IOS系统,并不能支持跨平台。

3、流行的C++界面GUI库

图形用户界面(Graphical User Interface,简称 GUI),下面介绍一下C++常用的GUI开发框架

(1) QT

Qt 是Qt Company开发的跨平台C++图形用户界面应用程序开发框架,目前使用很广泛;

支持平台:Windows、Linux、MacOS等等;

网址:;

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Qt

(2) MFC

Windows下的GUI库,使用比较广泛;

支持平台:Windows;

网址:;

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MFC

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(3) wxWidgets

wxWidgets是一个C ++库,开发人员可以使用它为Windows,Linux,MacOS和其他平台创建应用程序;

支持平台:Windows、Linux、MacOS;

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wxWidgets

(4) gtkmm

gtkmm 是流行的图形界面库 GTK+的官方 C++ 接口;

支持平台:Windows、Linux、MacOS;

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网址:;

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gtkmm

其他界面库还有:

imgui ()

duilib ()

xcgui ()

GuiLite ()

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3、为什么这么多流行的GUI库都用C++实现?

至于为什么这么多流行的GUI库都用C++实现,很多原因不是在语言本身的能力上,几个可能的原因是:

1)GUI是个基础构件,用C/C++这种较基础和非常流行的语言来实现的话,可以让这个库被更多的其它语言所使用。

2)原生性。很多实际应用需求可能不允许类似C#语言这种附带一个编译运行时的东西,或者带一个臃肿的Webkit,尤其对互联网客户端来讲,需要发布的东西越小越轻量越好,所以这些公司的客户端基本上都是自己造一个轻量级的DirectUI,只满足自己的需求即可,而不用考虑推广性和普遍性。

3)保留了在性能和抽象之间做权衡的能力。如果采用了HTML/CSS/JS,那么当你需要高性能实时渲染时,可能无法实现。做为一个库来讲的话,用户的应用场景千变万化,必须要为这些可能性保留相关的能力。

总得来说用C++写GUI需要付出更多的努力,但回报也更高,前提是有一个或轮一个靠谱的DSL。事实上HTML/CSS/JS也可以看作是一个DSL,运行在C++写成的解释器(浏览器)上。

4、MFC是否已经过时?

Microsoft Foundation Classes,是微软公司提供的类库,以 C++类的形式封装了Windows API,也是一个应用程序框架,用以减少应用程序开发人员的工作量。但令人遗憾的是MFC 在很多年前就已经停止更新了,微软官方现在也是在主推自家的 .net 技术java编写图形界面程序,虽然 MFC 也被保留了下来java编写图形界面程序,但更多的是为了一些旧的产品的维护开发使用,比如一些大公司的老旧产品是用MFC开发的,多年积累下来,想换一种框架重写的话,可能工作量无法估计,另外很可能会出现大量未知的bug,因此仍旧采用当下的MFC来维护不失为一种最稳妥的方式。

5、界面开发趋势——混合开发

单纯做界面的话,那么最适合的可能是HTML/CSS/JS,理论上来讲它是把结构描述(HTML)、样式描述(CSS)和动态计算(JS)划分的最好的,并且高度标准化。假如你的GUI程序中不存在高性能实时渲染的话(如毫秒级更新的图表、或嵌入OpenGL/D3D窗口),那么配合前端之类的MVC库,软件操作手感和响应几乎可以达到和native程序一样,并且写起来比C++轻松和简洁很多,并且界面的美观性也可以得到保证。

对于不那么追求软件包大小以及运行效率要求非顶尖的软件,其实目前比较流行的是C++混合开发,大体就是利用html+js来编写界面,然后利用控件方式嵌入C++中,后台的程序处理用C++来实现,这样也能保证客户端和web端的界面统一性,例如Qt提供的QWebengine控件,或者自己编译谷歌浏览器内核CEF,然后与Qt结合成QCefView使用,这是目前个人了解的较为流行的混合开发方式。