游戏开发中的人工智能-育碧计划为所有级别开发者拥抱人工智能,全力以赴利用人工智能技术
随着人工智能的热度,育碧最近宣布计划为所有级别的开发者拥抱人工智能。虽然人工智能在游戏开发中已经使用多年,但生成式人工智能的最新趋势将颠覆创意产业的许多领域,正如ChatGPT和Midjourney等AI模型所展示的那样。在上个月推出AI文案创作工具Ghostwriter后,育碧显然已准备好继续全力以赴利用人工智能技术。
作为ftrack的用户之一游戏开发中的人工智能,育碧成立于1986年,是一家总部设于法国雷恩的电动游戏开发商和发行商。它在全世界拥有23间游戏开发工作室。2008年它是欧洲第三大独立游戏开发商、北美第四独立出版商。拥有作品《雷曼》《刺客信条》《孤岛惊魂》《波斯王子》《细胞分裂》《彩虹六号》系列等。
自2022年11月OpenAI向公众发布ChatGPT以来,人工智能已成为一个非常热门的讨论话题。考虑到视频游戏行业与技术的密切联系,人工智能已经成为游戏工作室生产力工具套件中必不可少的一部分,这并不令人意外。去年三月游戏开发中的人工智能,一位开发人员展示了如何利用像ChatGPT这样的人工智能在几乎没有时间的情况下从零开始创建一个视频游戏,并得出结论认为该技术对游戏开发人员具有非常大的变革能力。
育碧在2022/23财年的财务报告中表达了使用生成式人工智能进行游戏开发的兴趣。育碧写道:“随着世界以创纪录的速度采用生成式人工智能,GDC 2023展示了其深刻改变创意产业的巨大潜力。育碧具有强大的游戏技术专业知识、超过20年的专有数据和资产以及丰富的作品组合,独特地处于领导这一转型的位置。内部早期采用速度快,所有级别的创作者和开发人员都在尝试该技术,利用蓬勃发展的生成式人工智能景观。与他们一起,育碧正在塑造一个以人才管理和公平使用为核心的负责任框架。”
育碧补充说:“同时,团队正在利用多年的人工智能和机器学习应用研究和开发(尤其是通过La Forge),找到最佳用例并利用这一技术的力量对创意、工作流和玩家体验产生积极影响。”在上个月的GDC大会中,推出了AI文案创作工具Ghostwriter。
据育碧官方博客介绍,Ghostwriter工具由育碧的研究者Ben Swanson牵头设计,与Ubisoft La Forge团队中国分部的设计师们合作打造。值得一提的是,这个工具有着中国血统,其中UI/UX设计由中国团队负责。
关于Ghostwriter的实际应用,Ben Swanson透露:“使用Ghostwriter,文案策划可以避免产出首个草稿版本,而是在基于AI生成的样本上进行打磨。” Ghostwriter主要负责生成草稿,而人类设计师则通过修改与细化得到最终版本。
此外,Ghostwriter主要用于NPC对白的产出流程,不涉及世界观搭建、物品和技能描述等其他文案策划任务。但是,在开放世界3A级游戏中,需要大量NPC对白文本,因此Ghostwriter这样的工具是必不可少的。
根据官方发布的演示视频,使用Ghostwriter进行文案写作分为三个步骤。首先,设计师要创建一个角色,输入相关背景,选择人物性格、输出方式和输入风格。然后,Ghostwriter依据选定条件生成多个版本的对白文字,供设计师选择使用。最后,设计师再根据需要对文本进行微调,以得到最终版本。
尽管育碧尚未透露玩家可以在其游戏中看到生成式人工智能的工作的时间,但育碧已经比其他工作室更早地接受新技术。早在2021年,育碧就是第一家在其游戏中引入NFT的大型工作室之一。尽管这项倡议没有持续很长时间,但这并没有阻止该公司在技术方面进行更多的实验,正如刚刚发布的以刺客信条为主题的NFT所示。
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