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app开发 真没想到app开发工具有哪些

发布时间:2023-03-28 12:04   浏览次数:次   作者:147小编

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译者 | Tim Sommer        翻译者 | 薛命灯        那些知名的软件合作开发运动定律,你都晓得甚么样? 与其它应用领域那样,软件合作开发应用领域也有许多十分有意思的运动定律开发人员、控制技术副经理和CTO们时常在全会和闲聊中提及它。

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做为阿宝,他们时常多于点点头非难的份,即使他们不期望让旁人晓得他们事实上显然不晓得罗德斯、安德森或是杰斯都是甚么人这些运动定律主要包括了许多自然法则或软件合作开发天神的名句它都很有意思,值得称赞他们一探到底,所以每一运动定律另一面都有绝妙的大背景故事情节。

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在这篇文章中,我将分享我对软件合作开发应用领域最知名和最常见的运动定律的解释和想法        墨菲运动定律(Murphys Law) 可能是最知名的运动定律之一,主要是即使它不仅适用于软件合作开发如果事情可能出错,它就会出错第一个推论:那些有效的(代码),你可能反而没有写出来。

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第二个推论:诅咒是唯一一门所有开发人员都能流利说出来的语言结论:电脑会按照你所写的(代码)去做,而不是按照你所想的去做防御性编程、版本控制、末日场景(针对那些该死的僵尸服务器攻击)、TDD、MDD,等等,那些都是针对这一运动定律的防御性实践。

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罗德斯运动定律(Brooks Law) 大多数合作开发人员都有意无意地经历过罗德斯运动定律,该运动定律指出:为已经延期的软件项目增加人手只会让项目延期得更厉害如果一个项目出现了延期,只是简单地增加人手很可能会带来灾难性的后果。

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对编程效率、软件合作开发方法、控制技术架构等因素进行评审总是会带来更好的结果如果没有,那说明霍夫施塔特运动定律也在起作用        霍夫施塔特运动定律(Hofstadters Law) 霍夫施塔特运动定律由 Douglas Hofstadter 提出,并以他的名字命名。

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当然,不要将这个定律与电视剧《大爆炸》里的 Leonard Hofstadter 混淆起来了,尽管他说的许多话对某些人来说是有一点意义的。

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这个运动定律指出:即使你考虑到了霍夫施塔特运动定律,项目的实际完成时间总是比预期的要长这个“运动定律”是关于准确预估完成复杂任务所需时间的难度这个运动定律具有递归性,反映了预估复杂项目的难度,尽管你可能已经做出了最大的努力,所以也晓得任务的复杂性。

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这就是为甚么在进行项目预估时必须要有一个缓冲区        康威运动定律(Conway’s Law) 软件的结构反映了合作软件设计的组织的结构或是说得更清楚一点:组织所设计的系统的结构受限于组织的通信结构很多组织是根据功能性技能来划分团队的,所以会有前端合作开发团队、后端合作开发团队和数据库合作开发团队。

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简单地说,如果某人想要改变的东西属于其它人,那么他就很难改变那些东西现在越来越多的组织根据有界上下文来组建团队,而微服务等架构也在根据服务边界而不是孤立的控制技术架构分区来组建团队因此,根据目标软件架构来组建团队可以更容易实现软件架构,而这就是对抗康威法律的一种有效方式。

波斯托运动定律(Postels Law)或鲁棒性自然法则 保守输出,自由输入Jon Postel 最初将它做为实现健壮的 TCP 的一个原则这个原则也体现在 HTML 中,HTML 的成败可以归因于它的很多属性,但到底 HTML 是成功的还是失败的,不同的人有不同的看法。

帕累托自然法则(Pareto Principle)或 80/20 自然法则 对于很多现象,80%的后果源于 20%的原因80%的 bug 来自 20%的代码,这个说的就是帕累托自然法则还有人说,公司里 80%的工作是由 20%的员工完成的,问题是你并不清楚是哪 20%员工。

彼得自然法则(The Peter Principle) 这是一个相当令人沮丧的运动定律,特别是如果你碰巧亲身经历过在一个等级制度中,每一员工都倾向于晋升到他无法胜任的职位呆伯特(Dilbert)系列漫画中有许多这方面的例子。

基尔霍夫自然法则(Kerchkhoffs Principle) 在密码学中,系统应该是安全的,即使系统的所有东西都是公开的——除了一小部分信息——秘钥这是公钥密码学的主要自然法则        莱纳斯运动定律(Linuss Law) 。

这是以 Linux 之父 Linus Torvalds 的名字命名的,该运动定律指出:如果有足够多的眼睛,所有的 bug 都将无所遁形可以使用知名的《大教堂与集市》来描述这个运动定律,它解释了两种不同的自由软件合作开发模型之间的对比:。

大教堂模型——每一软件发行版都提供源代码,但发行版之间的代码合作开发仅限于一组专有的软件合作开发人员集市模型——代码合作开发通过互联网公开进行结论?对源代码进行更广泛的公开测试、评审和实验,就会更快地发现各种形式的 bug。

安德森运动定律(Moores Law) 单位成本的计算机算力每 24 个月翻一番。最流行的版本是说:集成电路上的晶体管数量大约每 18 个月会增加一倍。或是:计算机的处理速度每两年翻一番!

沃斯运动定律(Wirths Law) 软件比硬件更容易变慢参考一下安德森运动定律吧!        九九自然法则(Ninety-Ninety Rule) 前 90%的代码占用了 10%的时间,其余的 10%代码占用了剩下的 90%时间。

有人不同意这个的吗?        克努特优化自然法则(Knuths Optimization Principle) 过早优化是万恶之源。

先写代码,然后找出瓶颈,最后才修复!        诺维格运动定律(Norvigs Law) 任何超过 50%渗透率的控制技术都不会再次翻倍(无论在多少个月内)        真香运动定律 别更新了,我学不动了!……真香所有开发人员都逃不过的运动定律,同意吗?。

以上软件合作开发运动定律,你都知道几条?你还晓得有甚么样软件合作开发的黄金运动定律吗?欢迎留言告诉他们!今日荐文点击下方图片即可阅读

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